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ARC CUP

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Vous êtes dans la section où est présenté le système de jeu.

Cette section est toujours en construction mais vous trouverez déjà une présentation du système de base qui a été traduite du site officiel.

Veuillez consulter la page d'accueil (dernières mises à jour du site) si vous voulez être informé de l'évolution de la mise à jour de la section.

Gatling Combination

C'est la création d'un enchainement d'attaques à partir de coups normaux. Il y a diverses combinaisons en fonction des personnages, plus vous entrez de coups plus l'étendue des possibilités augmente.

Gatling Combination 1 Gatling Combination 2 Gatling Combination 3



























Exemple : P-->K-->S. En appuyant bien dans cet ordre sur ces trois boutons et avec le bon timing, alors il vous sera possible d'annuler le rétablissement d'un coup normal (le rétablissement est le temps d'attente entre un coup qui touche et le coup qui se termine afin que vous puissiez à nouveau bouger) dans le but de sortir le coup suivant.
Il y a des restrictions dans la route des gatling, la route varie en fonction des personnages. Pour les Gatling Route allez voir dans les pages dédiées aux personnages. Avec un personnage tel que Slayer il y a des gatling de coups qui ne peuvent se réaliser qu'avec un timing particulier.

Manière de l'utiliser : Appuyez sur les boutons d'attaques dans un ordre spécifique. La plupart du temps les Gatling se font du coup le plus faible jusqu'au coup le plus fort.

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Tension Gauge System

C'est une jauge de tension nécessaire pour l'exécution de puissants coups spéciaux et furies. En attaquant continuellement elle augmente.

Mécanismes de la jauge de tension

La jauge qui est affichée dans la partie basse de l'écran s'appelle la jauge de tension (il n'y a que pour Robo-Ky qu'elle s'appelle "jauge d'électricité"). Cette jauge est utilisée pour les kakusei hissatsu waza, les Force Break, les Roma Can (Roman Cancel), les Force Roma Can (Force Roman Cancel), les Faultless (Faultless Defense), les Dead Angle Attack, et les SlashBack. En fonction de la quantité que vous avez, la barre change de couleur. En-dessous de 25% elle est bleue, au-dessus de 25% elle est verte, à plus de 50% elle est rouge, à partir de 75% elle est violette et à 100% elle deviendra jaune dorée.

Couleur Quantité
Tension 25% 25 à 49%
Tension 50% 50% à 74%
Tension 75% 75% à 99%
Tension 100% 100%

En adoptant un jeu actif elle augmentera (voir ci-dessous). Le taux d'augmentation est défini par le Tension Balance. Le Tension Balance est représentée par la surbrillance qui défile de gauche à droite à l'intérieur de la jauge de tension. Plus elle défile vite, plus il est facile de stocker de la jauge de tension. La Tension Balance en elle-même augmente en adoptant un jeu actif mais en adoptant un jeu passif tel que décrit ci-dessous alors elle diminuera.

x

Si vous adoptez un comportement actif (attaque ou déplacement vers l'adversaire) cette jauge augmente.

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Roman Cancel

On peut dire que c'est l'élément le plus caractéristique de la série Guilty Gear. Utilisez-le comme bon vous semble afin d'annuler un rush/combo ou un coup classique.

RC RC RC



























Manière de l'utiliser : Si vous avez plus de 50% de jauge de tension, appuyez simultanément sur 3 boutons d'attaque autres que le bouton D durant un coup particulier.

■ En consommant une quantité précise de la jauge de tension, il vous est possible de forcer l'arrêt du coup qui vient d'être lancé.
■ kakusei hissatsu waza, hissatsu waza, Gatling combination etc... Grâce à une utilisation possible dans diverses conditions, vous avez la possibilité de construire des combos transcendants qui vous sont propres.
■ Cependant vous ne pouvez pas utliser le Roman Cancel si vous ne touchez pas ou ne tapez pas dans la garde de l'adversaire. L'utilisation du Roman Cancel ne peut pas se faire sur chaque coup de chaque personnage (en général tous les coups simples sont Roman Cancel mais pas les coups spéciaux), les coups ont des propriétés et peuvent ne pas faire l'objet d'un RC. Pour plus d'information consultez les frame data des personnages.

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Force Roman Cancel

Utilisable avec un timing spécifique sur des coups particuliers. Il est possible de forcer le cancel d'un mouvement à certaines occasions.

FRC FRC FRC



























Manière de l'utiliser : Lorsque vous avez plus de 25% de jauge de tension, appuyez simultanément sur 3 boutons d'attaque autres que le bouton D avec un timing spécifique et sur des coups bien précis.

■ Le Force Roman Cancel peut être déclenché indépendamment du fait de toucher l'adversaire ou sa garde.
■ Contrairement au Roman Cancel classique, le FRC consomme 25% de la jauge de tension.
■ Les Force Roman Cancel ont été établis en fonction des coups spécifiques à chaque personnage.

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Force Break

C'est un coup dévastateur que vous pouvez lancez en consommant de la jauge de tension.

FB FB FB

Manière de l'utiliser : Entrez la manip spécifique à votre personnage lorsque vous avez plus de 25% de tension.

■ C'est un coup spécial comportant des abilités et des effets uniques.
■ Consomme 25% de la jauge de tension.

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Kakusei Hissatsu Waza/Overdrive/Furie

Consomme de la jauge de tension, c'est un coup qui peut se vanter d'être plus puissant que la normale.

KHW KHW KHW KHW KHW KHW KHW KHW

Manière de l'utiliser : Entrez la manip spécifique à votre personnage lorsque vous avez plus de 50% de tension.

■ C'est de loin une technique plus puissante qu'un coup spécial classique.
■ Vous pouvez obtenir un moment d'invincibilité dès que vous déclenchez cette technique, elle a la particularité d'infliger de gros dégâts.
■ Consomme 50% de la barre de tension.

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Ichigeki Hissatsu Waza/Instant Kill

Vous pouvez lancez un Ichigeki Hissatsu Waza si vous décidez de sacrifier votre barre de vie ainsi que votre jauge de tension.

IHW IHW IHW IHW

Manière de l'utiliser : Appuyez sur tous les boutons d'attaque sauf D (préparation à l'Ichigeki Hissatsu Waza) et entrez une manip spécifique.

■ En effectuant la préparation à l'Ichigeki Hissatsu Waza, la jauge de tension se transforme en jauge d'Ichigeki Hissatsu Waza et vous pouvez alors le lancer avec une manip spécifique.
■ Si cela touche, peu importe la quantité de barre de vie qu'il reste à l'adversaire, vous pouvez le mettre K.O. d'un seul coup.
* Pendant que vous êtes dans la phase de préparation à l'Ichigeki Hissatsu Waza, vous pouvez récupérez votre jauge de tension en appuyant sur les 4 boutons d'attaque simultanément.
■ Peu importe que vous réussissiez ou non, la jauge de tension disparaît si vous déclenchez votre attaque après avoir enclenché la préparation à l'Ichigeki Hissatsu Waza.
* Elle ne disparaît que durant le round actuel, vous récupèrerez votre jauge de tension au round suivant.

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Dust Attack

C'est une technique qui permet de faire flotter votre adversaire grâce à un coup moyen qui a pour spécificité d'être un casse-garde basse. Il est possible de viser à faire de gros dégâts.

Dust Dust Dust

Manière de l'utiliser : Avec le bouton D en étant debout.

■ Après avoir touché l'adversaire au niveau du sol (debout), en appuyant sur la direction haut vous pouvez poursuivre votre adversaire (cette action s'appelle un Homing Jump), et il est possible de connecter un combo aérien.
■ Le personnage qui est en train de flotter ne pourra pas se défaire de cette posture et ce pour une certaine durée.

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BURST Gauge

C'est une jauge qui est nécessaire pour utiliser un Psyche Burst.
La jauge de Burst est affichée en-dessous de la barre de vie, et lorsqu'elle atteint son niveau maximum son affichage clignote, et le Psyche Burst devient utilisable.

BG

■ Au commencement du match, la jauge de Burst est à son niveau MAX.
■ Au fur et à mesure que le temps passe ou alors en fonction des dégâts que vous recevez, la jauge de BURST se recharge.
■ La quantité de jauge de BURST est conservée d'un round à l'autre.

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Guard Balance Gauge

C'est la jauge de Guard Balance qui se trouve en-dessous de la barre de vie.
En vous protégeant des coups adverses elle augmente, et au contraire elle diminue en recevant des coups de l'adversaire.

GBG

■ Plus votre jauge est remplie, plus les dégâts reçus seront accrus, et inversement si le niveau de jauge est faible les dégâts reçus seront réduits.
■ Lorsque la jauge clignote toutes les attaques reçues se verront attribuées un Counter Hit, donnant ainsi la possibilité de faire des enchaînements difficilement réalisables en temps normal.
■ En ne vous protégeant plus, la jauge retrouvera petit à petit son niveau de base. GB GB

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SlashBack

C'est une technique de garde prônant une grosse prise de risque en vue d'obtenir une grosse récompense.

SB SB SB

Manière de l'utiliser : Juste avant que l'attaque de votre adversaire ne vous touche, appuyez sur la direction de la garde + les boutons S et HS simultanément.

■ Il consomme de la jauge de tension en l'activant, et étant donné que la rigidité/le blocage due à la garde disparaît presque complètement vous pouvez alors riposter.
■ Le délai/La fenêtre d'exécution est extrêmement court, et après l'avoir activé il devient alors impossible de se mettre en garde pour une durée bien précise.

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Faultless Defense

Par l'intermédiaire d'une barrière verte, les attaques adverses sont repoussées.

FD FD FD

Manière de l'utiliser : En maintenant la direction de la garde appuyez simultanément sur 2 boutons autres que D.

■ En consommant de la jauge de tension, vous pouvez repoussez les rushs de votre adversaire et également vous protéger des dégâts dus aux grattages de barre.

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Dead Angle Attack

En annulant la rigidité/le blocage du(e) à votre garde, vous pouvez contre-attaquer avec un coup invincible (corps entier).

DAD DAD DAD

Manière de l'utiliser : Lorsque vous avez plus de 50% de jauge de tension, appuyez vers la droite + 2 boutons d'attaque (au choix) autres que D durant votre garde (dans le cas où votre personnage est orienté vers la droite).

■ Pendant que le Dead Angle Attack, votre corps entier devient invincible mais uniquement pour une durée déterminée.
■ Consomme 50% de la jauge de tension.

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Psyche Burst

C'est le système central du jeu. Il a été créé afin de donner/trouver plus de profondeur dans l'étendue des stratégies, plus de possibilités de renverser le jeu et ce dans diverses situations. Il ne sert pas uniquement à éjecter votre adversaire, en remplissant des conditions précises vous pouvez obtenir une jauge de tension à son niveau maximum, élargissant ainsi les moyens de contre-attaquer et de renverser la situation !

PB PB PB

Manière de l'utiliser : Lorsque la jauge de BURST est au MAX, appuyez sur un des boutons d'attaque en même temps que le bouton D.

■ Vous pouvez l'utiliser seulement lorsque votre jauge de BURST est au MAX.
■ Lorsque vous l'activez, durant un moment bien précis vous devenez invincible aux coups et libérez/émettez une onde de choc.
■ En temps normal si vous activez le Psyche Burst, vous déclenchez une onde de choc de couleur jaune.
* Si vous touchez votre adversaire avec, alors votre jauge de tension se remplit au maximum.
■ Par contre, si vous l'activez pendant que vous vous faîtes toucher, que vous êtes en garde ou encore si vous êtes au sol, alors vous déclenchez une onde de choc bleue.
* Dans le cas où vous touchez votre adversaire avec, vous récupérez environ 1/3 de la jauge de BURST.
■ Si par exemple vous vous faîtes toucher par un kakusei hissatsu waza, que vous êtes en train de vous faire projeter ou que vous êtes dans les pommes entres autres, alors vous ne pouvez pas l'activer.

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Kûchû nage/Projection ou Choppe aérienne

Projeter votre adversaire qui est en l'air.

KN KN KN

Manière de l'utiliser : En l'air collez-vous à votre adversaire et appuyez vers la droite ou la gauche + le bouton HS.

■ Vous pouvez également projeter votre adversaire qui est en plein Air Dash.

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Nagenuke/Déchoppe

Vous pouvez rendre invalide/annuler la projection de votre adversaire.

NN NN NN

Manière de l'utiliser : A l'instant où vous subissez une projection de la part de votre adversaire, appuyez vers la droite ou vers la gauche +le bouton HS.

■ Si les deux joueurs déclenchent en même temps une projection, ou encore si celui qui se fait projeter tente une projection juste après l'autre, alors la déchoppe s'effectue.
■ Le temps/La fenêtre d'exécution est extrêmement court.

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Yoroke/Stag/Perte d'équilibre

Différent de l'évanouissement, c'est un état dans lequel vous ne pouvez plus agir et ce pour un moment déterminé.

Y Y Y

■ Il se déclenche si vous recevez un coup qui a la propriété de vous faire perdre l'équilibre.
■ Pour récupérer de cet état il faut bouger le stick (ou la croix directionnelle). (* Bouger rapidement de gauche à droite.)

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